Akademischer Rat
Universität Erlangen-Nürnberg
Buchwissenschaft
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Studium (Theater- und Medienwissenschaft, Soziologie, Buchwissenschaft), Abschluss (2005) und Promotion (2008) an der Universität Erlangen-Nürnberg. 2008–2011 Wissenschaftlicher Mitarbeiter der Buchwissenschaft und Wirtschaftsinformatik der Universität Erlangen-Nürnberg im interdisziplinären BMBF-Projekt 2nd Tech Cycle. 2010–2011 Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Buchwissenschaft der Universität Mainz. 2011 Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Forschungsschwerpunkt Medienkonvergenz der Universität Mainz. Lehrbeauftragter des Weiterbildungsstudiengangs Multimediadidaktik der Universität Erlangen-Nürnberg. Ab 1.10.2011 Akademischer Rat am Lehrstuhl für Buchwissenschaft der Universität Erlangen-Nürnberg.
Funktionen | Selbstständige Publikationen | Unselbstständige Publikationen
Funktionen
Mitglied des interdisziplinären medienwissenschaftlichen Zentrums der Universität Erlangen-Nürnberg.
Publikationen
Selbständige Publikationen
Aufbau und Entwicklung einer digitalen Buchgeschichte. Zielgruppenanalyse und Anforderungen (Alles Buch XXXIV). Erlangen 2010. (zusammen mit Elke Greifeneder und Sandra Rühr)
Vernetzte Medien. Nutzung und Rezeption am Beispiel von „World of Warcraft“. Konstanz 2009.
E-Commerce. Auswirkungen auf den Bucheinzelhandel. Mit Ergebnissen der zweiten Branchenumfrage in der Region Franken (Alles Buch XXV). Erlangen 2008.
Electronic Commerce. Interface-Design und Websitegestaltung im Business-to-Consumer-Bereich (Markt Kommunikation Innovation 5). Berlin 2006.
E-Commerce. Auswirkungen auf den Bucheinzelhandel. 2., verb. Aufl. Erlangen 2004. (zusammen mit Volker Titel)
Unselbständige Publikationen
Aufsätze
World of Warcraft: Transmediale Spielwelten im Genre-Diskurs. In: Narrative Genres im Internet und anderen neuen Medien. Hrsg. von Ansgar Nünning, Rebecca Hagelmoser und Jonas Ivo Meyer. Gießen 2011. (im Druck)
Unterstützung kreativer Prozesse in Verlagen durch mobile Technologien. Smartphones und mobile Applikationen – Geschäftspotenziale, Technologiemanagement, Fallbeispiele. Hrsg. von Michael Amberg u.a. Düsseldorf 2011, S. 247–278. (zusammen mit Christoph Bläsi)
Hörbuch-Download auf mobile Handheld-Geräte. In: Verliert das Hörbuch seinen Körper? Hrsg. von Sandra Rühr (Alles Buch XXXIX). Erlangen 2010, S. 92–112.
Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielewelten am Beispiel von World of Warcraft. Struktur und Auswirkungen auf das Spielerleben. In: Clash of Realities 2010. Computerspiele: Medien und mehr... Hrsg. von Winfred Kaminski und Martik Lorber. München, S. 129–146.
Einfluss sozialer Interaktion auf Flow-Erleben in virtuellen Wirklichkeiten. In: Medien Journal, Zeitschrift für Kommunikationskultur. Vierteljahreszeitschrift der Österreichischen Gesellschaft für Kommunikationswissenschaft, H. 2/10 (Themenheft "Digitale Spielwelten"), S. 45–59.
Stand der Lese- und Leserforschung. Eine kritische Analyse. In: Buchwissenschaft in Deutschland. Ein Handbuch. Hrsg. von Ursula Rautenberg. Bd. 1: Theorie und Forschung. Berlin 2010, S. 585–654. (zusammen mit Sandra Rühr)
Das Hörbuch. Ein Medium und sein Markt. Bericht über die Jahrestagung der Deutschen Buchwissenschaftlichen Gesellschaft. In: Das Hörbuch – Stimme und Inszenierung. Hrsg. von Ursula Rautenberg (Buchwissenschaftliche Forschungen 7). Wiesbaden 2007, S. 13–19. (zusammen mit Sandra Rühr)
Rezensionen
Neuere Forschungen zur Lesesozialisation. In: Archiv für Geschichte des Buchwesens, Bd. 66/2011. Hrsg. von Ursula Rautenberg und Monika Estermann. Berlin 2011. (im Druck)
Vorträge
„E-Commerce im Bucheinzelhandel: Vorstellung der Ergebnisse“ im Rahmen der öffentlichen Vortragsreihe „Alles Buch [sechs]: Öffentlichkeitsarbeit für das Buch“ der Buchwissenschaft der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg 2004.
„Lese(r)forschung als Instrument im Buchmarketing“ im Rahmen der Vorlesung „Buchmarketing“ am Institut für Buchwissenschaft an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz 2010.
„Hörbuch-Download auf mobile Hightech-Geräte. Analyse im Rahmen des Erlanger Vier-Kanal-Modells zur Betrachtung von elektronischen Handelsformen“. Vortrag auf der Tagung „Verliert das Hörbuch seinen Körper? Die Auswirkungen des Downloads auf Bibliotheken, Buchbranche und Nutzer“ der Buchwissenschaft an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen Nürnberg 2010.
„Electronic Commerce im Buchhandel. Dimensionen, Analyse, Konfliktfelder“ im Rahmen der Vorlesung „Buchmarketing“ im WS 2009/2010 am Institut für Buchwissenschaft an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz 2010.
„Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft: Struktur und Auswirkungen auf das Spielerleben“ im Rahmen der 3rd International Computer Game Conference Cologne „Clash of Realities“ Köln 2010.
„Prozessorientierte verlegerische Wertschöpfung und der Einsatz mobiler Technologien“ im Rahmen des Seminars „Verlagswirtschaft“ im SS 2011 am Institut für Buchwissenschaft an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz 2011.
„Zur statistischen Beschreibung internationaler Buchmärkte“ im Rahmen der Übung „Der Buchmarkt“ im SS 2011 am Institut für Buchwissenschaft der Johannes Gutenberg-Universität Mainz 2011.
„Veränderte Erzählweisen in virtuellen Online-Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft“ im Rahmen der Konferenz „Narrative Genres im Internet und in anderen neuen Medien“ an der Justus-Liebig-Universität Gießen, LOEWE-Projekt „Narrative Kompetenz und ihre Medialisierung“ 2011.
„Der Einsatz von Smartphones in kreativen Prozessen der Verlagsbranche“ im „Medienforum Ilmenau 2011“, Themenschwerpunkt „Mobile Kommunikation“ an der Technischen Universität Ilmenau 2011.
